魔力宝贝忍者技能和加点拜托各位大神
建议 满敏 满血 可以考虑减一些血+防 提高下血的质量 基本防上200就行了 技能 暗杀。
D的强力宠。 加点方式就很自由了 一般加魔比较多,大家都比较喜欢纯的。 也可以加敏。 级高了精神还是绰绰有余。魔也够多 当然也可以混加,如果只是自己练练玩玩 除了加防基本都蛮流行的。
宠物的BP成长就是宠物的成长档,魔力宝贝中人物和宠物的能力值都取决于BP。人物每升一级有4点BP给玩家自由分配,而宠物的成长由“自然成长”和玩家自由分配的1点BP构成。 “自然成长”与宠物的“档”密切相关。简而言之,掉档就是评价宠物好坏级别的标准,掉档会影响宠物在某一方面的成长。
弓箭手不是只有乱射,弓箭手目前版本需要学的技能,可以说是所有职业里最少的了,三大被动技能不说,需要主要学习的技能只有4个,也是玩法比较单一,容错率低的一个职业,没办法,你技能少变化也就少,但是上手简单易懂,适合比较懒,不怎么想动脑的玩家。
巫师肯定得把恢复学完,单恢,强恢,超恢,洁净,单补(单挑用)气绝恢复 学个超混或单混 (毕竟能到6级)抗性就算了,才能到2 剩下的可以去学攻反魔反魔无等等,巫师毕竟还是活得久点比较好,因为属于传教一类的人物。 祝您游戏愉快。
很长时间没碰见过这种问题了。按以前的应该是角色可以恢复。但是物品宠是没有了。就是说只能恢复个空号。东西都不能恢复的。
《魔力宝贝》怀旧忍者都需要学什么技能?怎么加点?
1、暗杀当然是必学的。然后要看你的加点方式:攻敏忍者, 调教、乾坤、单恢、抗石、抗睡、抗毒、气绝、攻吸、魔反 血防无攻忍者,调教、单恢、抗石、抗睡、抗毒、攻无、气绝、魔反、魔吸 其中一些咒术可能鸡肋,可以换成学变装玩玩。
2、使其在近距离战斗中更加抗打。总的来说,忍者的加点方式需要根据个人喜好和战斗习惯来选择,不同的加点方式可以赋予忍者不同的战斗风格和特点。玩家可以根据自己的游戏风格和战斗偏好,选择最适合自己的加点方式,从而在《魔力宝贝怀旧》中发挥出最佳的战斗效果。
3、忍者这个职业的加点非常讲究,因为忍者只能携带武器而无法穿戴装备,其主要技能是暗杀和阳炎。暗杀是一个非常强力的被动技能,能够无视对方生命值直接将其消灭,若未触发则转化为普通攻击。
4、把点数加在血,防或敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。
魔力宝贝怀旧,忍者加点
1、总的来说,忍者的加点方式需要根据个人喜好和战斗习惯来选择,不同的加点方式可以赋予忍者不同的战斗风格和特点。玩家可以根据自己的游戏风格和战斗偏好,选择最适合自己的加点方式,从而在《魔力宝贝怀旧》中发挥出最佳的战斗效果。
2、纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是达不到人的。这么加的玩家也有,就是相对的少些。
3、点满敏。如果你练忍为的是高等级,在练级过程中攻击是不可缺少的,应适当加攻但是如果你为了PK,建议加点满敏,为的是占领敏捷优势。
4、第一种是全血防,每次升级增加2点强度和2点体力,这样不仅血量充足,防御力也高,生存能力较强。但缺点是速度较低,通常要等到对手攻击后才能出手,且没有攻击力,未触发暗杀时,普通攻击难以造成有效伤害。
5、有新手卡就是前期好升级。加攻为了有输出。满攻。敏血随便了。 基本50血差不多了。要么拿回力,要么学气功蛋。升级好升级。后期PK才是选择血敏忍者还是血防忍者的时候 前期不用纠结于加点。
6、怀旧? 建议 满敏 满血 可以考虑减一些血+防 提高下血的质量 基本防上200就行了 技能 暗杀。
标签: #魔力宝贝怀旧忍者加点和技能加点
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